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|
1997-06-09
|
28KB
|
616 lines
;
; LES DONNEES DU JEU CIVILISATION
; Copyright (c) 1995 par MicroProse Software
;
; Vous pouvez modifier ce fichier pour changer les régles du
; jeu à vos risques et périls. N'oubliez pas que changer le
; contenu de ce fichier peut entraîner le malfonctionnement du
; jeu, particulièrement si vous employez des valeurs en dehors
; des limites indiquées.
;
;
; Les Principes Cosmiques
;
; Les numéros suivants contrôlent diverses règles clé
; du jeu. Une GRANDE prudence est conseillée si vous
; décidez de changer celles-ci. Des valeurs trop éloignées en
; dehors des limites prévues peut entraîner le jeu à se
; comporter étrangement.
;
@COSMIC
3, ; Le multiplicateur du mouvement de la route
2, ; 1 chance sur x Trireme perdu (mod. par La Marine, Navigation)
2, ; Qté de nourriture chaque citoyen mange par tour
10, ; # de rangées dans la case nourriture (rangées * ville_grandeur+1 = case)
10, ; # de rangées dans la case bouclier
1, ; Les colons mangent (gouvern.<= Monarchie)
2, ; Les colons mangent (gouvern. >= Communisme)
7, ; Grandeur de la ville pour premier mécontentement au niveau de chef
14, ; Le facteur d'émeute basé sur le # de villes ( facteur plus élevé réduit l'effet)
8, ; Aqueduc requis pour dépasser cette grandeur
12, ; Le système d'égout requis pour dépasser cette grandeur
10, ; Paradigme tech (# élevé ralentit la recherche)
20, ; Temps de base pour que les ingénieurs transforment le terrain (x2)
3, ; Au delà, la monarchie paie pour le soutien de toutes les unités
3, ; Au delà, le communisme paie pour le soutien de toutes les unités
10, ; Au delà, l'intégrisme paie pour le soutien de toutes les unités
0, ; Le communisme est équivalent à la distance de ce palais.
50, ; L'intégrisme perd ce % de science
50, ; La pénalité de boucliers en % pour le type de production change
10, ; Variation Max de largage
75, ; Le paradigme de masse/poussée (en hausse, ralentit le temps des vaisseaux)
5, ; Max effective science rate in fundamentalism (x10, so 5 = 50%)
;
; Les Progrès de la Civilisation
;
; Valeur Ai, Modificateur Civilisé, . . .
; . . . preqA1, preqA2, preqB1, preqB2, profiter
;
; Valeur Ai = valeur de base selon laquelle les joueurs
; à l'ordinateur visionnent ce progrès
; (utilisée pour déterminer quelle découverte
; il faut rechercher, ce qu'il faut acquérir
; lors des échanges, et la valeur du don
; pendant la diplomatie).
; Modificateur = Modificateur en valeur basé sur
; l'aspect "civilisé" de la personnalité
; d'un dirigeant. Les valeurs positives
; augmentent la valeur pour les dirigeants
; civilisés, la diminuent pour les
; militaristes. Vice versa pour les
; valeurs négatives.
;
;
@CIVILIZE
Vol Avancé, 4, -2, Rad, Too, 3, 4 ; AFl
Alphabet, 5, 1, nil, nil, 0, 3 ; Alp
Guerre Amphibie, 3, -2, Nav, Tac, 3, 0 ; Amp
Astronomie, 4, 1, Mys, Mat, 1, 3 ; Ast
Théorie Atomique, 4, -1, ToG, Phy, 2, 3 ; Ato
Automobile, 6, -1, Cmb, Stl, 3, 4 ; Aut
Opérations bancaires, 4, 1, Tra, Rep, 1, 1 ; Ban
Construction de pont, 4, 0, Iro, Cst, 0, 4 ; Bri
Travail du Bronze, 6, -1, nil, nil, 0, 4 ; Bro
Enterrement Cérémonial, 5, 0, nil, nil, 0, 2 ; Cer
Chimie, 5, -1, Uni, Med, 1, 3 ; Che
Chevalerie, 4, -2, Feu, Hor, 1, 0 ; Chi
Code des Lois, 4, 1, Alp, nil, 0, 2 ; CoL
Armes Combinées, 5, -1, Mob, AFl, 3, 0 ; CA
Combustion, 5, -1, Ref, Exp, 2, 4 ; Cmb
Communisme, 5, 0, Phi, Ind, 2, 2 ; Cmn
Ordinateurs, 4, 1, Min, MP, 3, 4 ; Cmp
Conscription, 7, -1, Dem, Met, 2, 0 ; Csc
Construction, 4, 0, Mas, Cur, 0, 4 ; Cst
La Société, 4, 0, Ind, Eco, 2, 1 ; Cor
Monnaie, 4, 1, Bro, nil, 0, 1 ; Cur
Démocratie, 5, 1, Ban, Inv, 2, 2 ; Dem
Economie, 4, 1, Uni, Ban, 2, 4 ; Eco
Electricité, 4, 0, Met, Mag, 3, 4 ; E1
Electronique, 4, 1, E1, Cor, 0, 4 ; E2
Engineering, 4, 0, Whe, Cst, 3, 2 ; Eng
Ecologie, 3, 1, Rec, SFl, 3, 2 ; Env
Espionnage, 2, -1, Cmn, Dem, 3, 0 ; Esp
Explosifs, 5, 0, Gun, Che, 2, 4 ; Exp
Féodalisme, 4, -1, War, Mon, 0, 0 ; Feu
Vol, 4, -1, Cmb, ToG, 2, 4 ; Fli
Intégrisme, 3, -1, MT, Csc, 2, 2 ; Fun
Pouvoir de fusion, 3, 0, NP, Sup, 3, 3 ; FP
Engineering Génétique, 3, 2, Med, Cor, 3, 3 ; Gen
Guerre de la guérilla, 4, 1, Cmn, Tac, 3, 0 ; Gue
Poudre, 8, -2, Inv, Iro, 1, 0 ; Gun
Equitation, 4, -1, nil, nil, 0, 0 ; Hor
Industrialisation, 6, 0, RR, Ban, 2, 1 ; Ind
Invention, 6, 0, Eng, Lit, 1, 4 ; Inv
Travail du fer, 5, -1, Bro, War, 0, 4 ; Iro
Syndicat, 4, -1, MP, Gue, 3, 2 ; Lab
Laser, 4, 0, NP, MP, 3, 3 ; Las
Direction, 5, -1, Chi, Gun, 1, 0 ; Ldr
Alphabétisation, 5, 2, Wri, CoL, 0, 3 ; Lit
Outils de Machine, 4, -2, Stl, Tac, 2, 4 ; Too
Magnétisme, 4, -1, Phy, Iro, 1, 3 ; Mag
Cartographie, 6, -1, Alp, nil, 0, 1 ; Map
Maçonnerie, 4, 1, nil, nil, 0, 4 ; Mas
Production en série, 5, 0, Aut, Cor, 3, 4 ; MP
Mathématiques, 4, -1, Alp, Mas, 0, 3 ; Mat
Médecine, 4, 0, Phi, Tra, 1, 1 ; Med
Métallurgie, 6, -2, Gun, Uni, 1, 0 ; Met
Miniaturisation, 4, 1, Too, E2, 3, 4 ; Min
Guerre Mobile, 8, -1, Aut, Tac, 3, 0 ; Mob
Monarchie, 5, 1, Cer, CoL, 0, 2 ; Mon
Monothéisme, 5, 1, Phi, PT, 1, 2 ; MT
Mysticisme, 4, 0, Cer, nil, 0, 2 ; Mys
Navigation, 6, -1, Sea, Ast, 1, 1 ; Nav
Fission Nucléaire, 6, -2, Ato, MP, 3, 3 ; NF
Energie Nucléaire, 3, 0, NF, E2, 3, 3 ; NP
Philosophie, 6, 1, Mys, Lit, 1, 2 ; Phi
Physique, 4, -1, Nav, Lit, 1, 3 ; Phy
Plastiques, 4, 1, Ref, SFl, 3, 4 ; Pla
Plomberie, 4, 0, no, no, 1, 4 ; Plu (Cst & Pot)
Polythéisme, 4, 0, Cer, Hor, 0, 2 ; PT
Poterie, 4, 1, nil, nil, 0, 1 ; Pot
Radio, 5, -1, Fli, E1, 3, 4 ; Rad
Chemin de fer, 6, 0, SE, Bri, 2, 1 ; RR
Recyclage, 2, 1, MP, Dem, 3, 2 ; Rec
Raffinage, 4, 0, Che, Cor, 2, 4 ; Ref
Réfrigération, 3, 1, E1, San, 3, 1 ; Rfg
République, 5, 1, CoL, Lit, 0, 2 ; Rep
Robotique, 5, -2, Cmp, Mob, 3, 0 ; Rob
Etude des Fusées, 6, -2, AFl, E2, 3, 0 ; Roc
Sanitation, 4, 2, Med, Eng, 2, 1 ; San
La Marine, 4, 1, Map, Pot, 0, 1 ; Sea
Vol Spatial, 4, 1, Cmp, Roc, 3, 3 ; SFl
Dérobade, 3, -2, Sup, Rob, 3, 0 ; Sth
Machine à Vapeur, 4, -1, Phy, Inv, 2, 3 ; SE
Acier, 4, -1, E1, Ind, 2, 4 ; Stl
Superconducteur, 4, 1, Pla, Las, 3, 3 ; Sup
Tactiques, 6, -1, Csc, Ldr, 2, 0 ; Tac
Théologie, 3, 2, MT, Feu, 1, 2 ; The
Théorie de la Gravité, 4, 0, Ast, Uni, 1, 3 ; ToG
Commerce, 4, 2, Cur, CoL, 0, 1 ; Tra
Université, 5, 1, Mat, Phi, 1, 3 ; Uni
Code du Guerrier, 4, -1, nil, nil, 0, 0 ; War
Roue, 4, -1, Hor, nil, 0, 4 ; Whe
Ecriture, 4, 2, Alp, nil, 0, 3 ; Wri
Technologie d' Avenir, 1, 0, FP, Rec, 3, 3 ; ...
Utilisateur Def Tech A, 3, 0, no, no, 0, 0 ; U1
Utilisateur Def Tech B, 3, 0, no, no, 0, 0 ; U2
Utilisateur Def Tech C, 3, 0, no, no, 0, 0 ; U3
;
; Les 3 lots tech cités ci-dessus vous permettent de définir, si
;vous le voulez, les progrès de votre propre civilisation.
;Indiquez le nom, la valeur AI, et les conditions. Remplacez le
;"000" par" 111" (ou autre valeur appropriée). Utilisez
;l'indicateur "U1", "U2", ou "U3 pour l'incorporer dans la chaîne
;tech en tant que condition préalable pour d'autres technologies,
;unités, ou constructions.
;
; Améliorations des Villes
;
; Coût(x10), entretien, avancé, preq
;
@IMPROVE
Rien, 1, 0, nil,
Palais, 10, 0, Mas,
Casernes, 4, 1, nil,
Grenier, 6, 1, Pot,
Temple, 4, 1, Cer,
Marché, 8, 1, Cur,
Bibliothèque, 8, 1, Wri,
Tribunal, 8, 1, CoL,
Murs de la ville, 8, 0, Mas,
Aqueduc, 8, 2, Cst,
Banque, 12, 3, Ban,
Cathédrale, 12, 3, MT,
Université, 16, 3, Uni,
Transport Collectif, 16, 4, MP,
Ampithéâtre, 10, 4, Cst,
Usine, 20, 4, Ind,
Fabriquant, 32, 6, Rob,
Défense SDI, 20, 4, Las,
Centre de Recyclage, 20, 2, Rec,
Centrale Electrique, 16, 4, Ref,
Centrale Hydraulique, 24, 4, E2,
Centrale Nucléaire, 16, 2, NP,
Bourse, 16, 4, Eco,
Système d'Egout, 12, 2, San,
Supermarché, 8, 3, Rfg,
Autoroutes, 16, 3, Aut,
Labo de Recherche, 16, 3, Cmp,
Batterie de missile SM, 10, 2, Roc,
Forteresse Côtière, 8, 1, Met,
Centrale Solaire, 32, 4, Env,
Port, 6, 1, Sea,
Plate-forme Pétrolière, 16, 3, Min,
Aéroport, 16, 3, Rad,
Commissariat, 6, 2, Cmn,
Installation Portuaire, 8, 3, Amp,
Structural VS, 8, 0, SFl,
Composant VS, 16, 0, Pla,
Module VS, 32, 0, Sup,
(Capitalisation), 60, 0, Cor,
Pyramides, 20, 0, Mas,
Jardins Suspendus, 20, 0, Pot,
Colosse, 20, 0, Bro,
Phare, 20, 0, Map,
Grande Bibliothèque, 30, 0, Lit,
Oracle, 30, 0, Mys,
Grande Muraille, 30, 0, Mas,
Académie de Guerre Sun Tzu, 30, 0, Feu,
Croisade du Roi Richard, 30, 0, Eng,
Ambassade de Marco Polo, 20, 0, Tra,
Chapelle de Michel-Ange, 40, 0, MT,
Observatoire de Copernicus, 30, 0, Ast,
Expédition de Magellan, 40, 0, Nav,
Théâtre de Shakespeare, 30, 0, Med,
Atelier de Léonard, 40, 0, Inv,
Cathédrale de J.S Bach, 40, 0, The,
Université d'Isaac Newton, 40, 0, ToG,
Sté. Commerc. d'Adam Smith, 40, 0, Eco,
Voyage de Darwin, 40, 0, RR,
Statue de la Liberté, 40, 0, Dem,
Tour Eiffel, 30, 0, SE,
Droit de Vote des Femmes,60, 0, Ind,
Hoover Dam, 60, 0, E2,
Projet Manhattan, 60, 0, NF,
Nations unies, 60, 0, Cmn,
Programme Apollo, 60, 0, SFl,
Programme SETI, 60, 0, Cmp,
Une Cure pour le Cancer, 60, 0, Gen,
;
; Progrès des Merveilles du Monde
;
@ENDWONDER
nil, ; Pyramides
RR, ; Jardins Suspendus
Fli, ; Colosse
Mag, ; Phare
E1, ; Grande Bibliothèque
The, ; Oracle
Met, ; Grande Muraille
Mob, ; Académie de Guerre de Sun Tzu
Ind, ; Croisade du Roi Richard
Cmn, ; Ambassade De Marco Polo
nil, ; Magellan
nil, ; Michel-Ange
nil, ; Copernicus
nil, ; Shakespeare
Aut, ; Atelier de Vinci
nil, ; Bach
nil, ; Newton
nil, ; Société commerciale d'Adam Smith
nil, ; Darwin
nil, ; Statue de la Liberté
nil, ; Tour Eiffel
nil, ; Hoover Dam
nil, ; Droit de Vote pour les Femmes
nil, ; Projet Manhattan
nil, ; Nations unies
nil, ; Apollo
nil, ; SETI
nil, ; Guérison pour le cancer
;
; Types d'Unités
;
; obs,domaine, déplace,rng, att,def coup,firepwr coût,prise, rôle,preq, drapeaux
;
; spécial = Piste Tech pour désuet & préalable
; 0 = Suivre " Unités de Combat Améliorées"
; 1 = Suivre " Unités Spéciales Améliorées"
; obs A, B = Progrès de Civi rend unité déclassée (A=jeu de base,B=jeu avancé)
; Déplacement = taux de déplacement (espaces par tour)
; Variation = # de tours carburant transporté (0 pour les
; unités non aériennes)
;
; domaine = Domaine de mouvement d'unité
: 0 = Terrestre
; 1 = Aérien
; 2 = Marin
;
; att = Coefficient d'attaque (chance de marquer coup attaquant)
; def = Coefficient de défense (chance de marquer coup défendant)
; coup = points de coup (dommages x10 qui peuvent être pris avant l'élimination)
; firepwr = # de points en dommages causés par coups marqués sur l'ennemi.
;
; coût = Coût (# de rangées de bouclier, habituellement de 10 boucliers chacune)
; la prise = # de prises sur les navires (pour les unités qui transportent)
;
; rôle = rôle AI ( concerne généralement la façon dont les
; joueurs emploient leur unités, mais les rôles
; >= 5 affecteront réellement les capacités de
; l'unité
;
; 0 = Attaquer
; 1 = Défendre
; 2 = Supériorité Navale
; 3 = Supériorité Aérienne
; 4 = Transport par mer
; 5 = Installer
; 6 = Diplomatie
; 7 = Echanger
;
; preq = Progrès Nécessaires (A = de base, B = jeu avancé)
;
; "Les drapeaux" contrôlent les avantages spéciaux & les
; restrictions. Tous ces drapeaux "ne veulent pas dire quelque
; chose " pour tous les types d'unités (navires de largage par
; exemple). Des variations insensées peuvent produire des effets
; bizarres (ou pires). Vous avez été avertis.
;
; 000000000000001 = Visibilité à deux espaces
; 000000000000010 = Ignorer zones de contrôle
; 000000000000100 = Peut faire des assauts amphibies
; 000000000001000 = Avantages/désavantages sous-marin
; 000000000010000 = Peut attaquer unités aériennes(bombardiers)
; 000000000100000 = Navire doit rester près de la terre (trireme)
; 000000001000000 = Supprimer les murs de la ville (obusier)
; 000000010000000 = Peut porter des unités aériennes (porteur)
; 000000100000000 = Peut faire des largages
; 000001000000000 = Alpin (traite tous les carrés comme route)
; 000010000000000 = x2 sur défense contre cheval (pixers)
; 000100000000000 = Soutien gratuit pour l'intégrisme (fanatiques)
; 001000000000000 = Détruites après avoir attaqué (missiles)
; 010000000000000 = x2 sur la défense contre l'air (EGIDE)
; 100000000000000 = Unité peut détecter des sous-marins
;
;
@UNITS
Colons, Exp, 0, 1.,0, 0a,1d, 2h,1f, 4,0, 5, nil, 000000000000000
Ingénieurs, nil, 0, 2.,0, 0a,2d, 2h,1f, 4,0, 5, Exp, 000000000000000
Guerriers, Feu, 0, 1.,0, 1a,1d, 1h,1f, 1,0, 1, nil, 000000000000000
Phalange, Feu, 0, 1.,0, 1a,2d, 1h,1f, 2,0, 1, Bro, 000000000000000
Archers, Gun, 0, 1.,0, 3a,2d, 1h,1f, 3,0, 1, War, 000000000000000
Légion, Gun, 0, 1.,0, 4a,2d, 1h,1f, 4,0, 1, Iro, 000000000000000
Pixers, Gun, 0, 1.,0, 1a,2d, 1h,1f, 2,0, 1, Feu, 000010000000000
Mousquetaires, Csc, 0, 1.,0, 3a,3d, 2h,1f, 3,0, 1, Gun, 000000000000000
Fanatiques, nil, 0, 1.,0, 4a,4d, 2h,1f, 2,0, 1, Fun, 000100000000000
Partisans, nil, 0, 1.,0, 4a,4d, 2h,1f, 5,0, 1, Gue, 000001000000010
Troupes Alpines, nil, 0, 1.,0, 5a,5d, 2h,1f, 5,0, 1, Tac, 000001000000000
Fusiliers, no, 0, 1.,0, 5a,4d, 2h,1f, 4,0, 1, Csc, 000000000000000
Marines, nil, 0, 1.,0, 8a,5d, 2h,1f, 6,0, 0, Amp, 000000000000100
Parachutistes, nil, 0, 1.,0, 6a,4d, 2h,1f, 6,0, 1, CA, 000000100000000
Infanterie Mécanisée, nil, 0, 3.,0, 6a,6d, 3h,1f, 5,0, 1, Lab, 000000000000000
Cavaliers, Chi, 0, 2.,0, 2a,1d, 1h,1f, 2,0, 0, Hor, 000000000000000
Char, PT, 0, 2.,0, 3a,1d, 1h,1f, 3,0, 0, Whe, 000000000000000
Eléphant, MT, 0, 2.,0, 4a,1d, 1h,1f, 4,0, 0, PT, 000000000000000
Croisés, Ldr, 0, 2.,0, 5a,1d, 1h,1f, 3,0, 0, MT, 000000000000000
Chevaliers, Ldr, 0, 2.,0, 4a,2d, 1h,1f, 4,0, 0, Chi, 000000000000000
Dragons, Tac, 0, 2.,0, 5a,2d, 2h,1f, 5,0, 0, Ldr, 000000000000000
Cavalerie, Mob, 0, 2.,0, 8a,3d, 2h,1f, 6,0, 0, Tac, 000000000000000
Armure, no, 0, 3.,0, 10a,5d, 3h,1f, 8,0, 0, Mob, 000000000000000
Catapulte, Met, 0, 1.,0, 6a,1d, 1h,1f, 4,0, 0, Mat, 000000000000000
Canon, Too, 0, 1.,0, 8a,1d, 2h,1f, 4,0, 0, Met, 000000000000000
Artillerie, Rob, 0, 1.,0, 10a,1d, 2h,2f, 5,0, 0, Too, 000000000000000
Obusier, nil, 0, 2.,0, 12a,2d, 3h,2f, 7,0, 0, Rob, 000000001000000
Avion de Chasse, Sth, 1, 10.,1, 4a,3d, 2h,2f, 6,0, 3, Fli, 000000000010011
Bombardier, Sth, 1, 8.,2, 12a,1d, 2h,2f, 12,0, 0, AFl, 000000000000011
Hélicoptère, nil, 1, 6.,0, 10a,3d, 2h,2f, 10,0, 0, CA, 100000000000011
Avion de Chasse Furtif, nil, 1, 14.,1, 8a,4d, 2h,2f, 8,0, 3, Sth, 000000000010011
Bombardier Furtif, nil, 1, 12.,2, 14a,5d, 2h,2f, 16,0, 0, Sth, 000000000000011
Trireme, Nav, 2, 3.,0, 1a,1d, 1h,1f, 4,2, 4, Map, 000000000100000
Caravelle, Mag, 2, 3.,0, 2a,1d, 1h,1f, 4,3, 4, Nav, 000000000000000
Galion, Ind, 2, 4.,0, 0a,2d, 2h,1f, 4,4, 4, Mag, 000000000000000
Frégate, E1, 2, 4.,0, 4a,2d, 2h,1f, 5,2, 2, Mag, 000000000000000
Cuirassé, E1, 2, 4.,0, 4a,4d, 3h,1f, 6,0, 2, SE, 000000000000000
Destroyer, nil, 2, 6.,0, 4a,4d, 3h,1f, 6,0, 2, E1, 100000000000001
Croiseur, Roc, 2, 5.,0, 6a,6d, 3h,2f, 8,0, 2, Stl, 100000000000001
Croiseur EGIDE, nil, 2, 5.,0, 8a,8d, 3h,2f, 10,0, 2, Roc, 110000000000000
Batîment de Ligne, nil, 2, 4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0, 2, Aut, 000000000000001
Sous-marin, nil, 2, 3.,0, 10a,2d, 3h,2f, 6,0, 2, Cmb, 000000000001001
Porte-Avion, nil, 2, 5.,0, 1a,9d, 4h,2f, 16,0, 2, AFl, 000000010000001
Transport, nil, 2, 5.,0, 0a,3d, 3h,1f, 5,8, 4, Ind, 000000000000000
Missile Atmospherique, nil, 1, 12.,1, 18a,0d, 1h,3f, 6,0, 0, Roc, 001000000000010
Missile Nucléaire, nil, 1, 16.,1, 99a,0d, 1h,1f, 16,0, 0, Roc, 001000000000010
Diplomate, Esp, 0, 2.,0, 0a,0d, 1h,1f, 3,0, 6, Wri, 000000000000010
Espion, nil, 0, 3.,0, 0a,0d, 1h,1f, 3,0, 6, Esp, 000000000000011
Caravane, Cor, 0, 1.,0, 0a,1d, 1h,1f, 5,0, 7, Tra, 000000000000010
Fret, nil, 0, 2.,0, 0a,1d, 1h,1f, 5,0, 7, Cor, 000000000000010
Explorateur, Gue, 0, 1.,0, 0a,1d, 1h,1f, 3,0, 0, Sea, 000001000000010
Autre Terre, nil, 0, 1.,0, 1a,1d, 1h,1f, 5,0, 0, no, 000000000000000
Autre Navire, nil, 2, 4.,0, 4a,2d, 2h,1f, 5,1, 2, no, 000000000000000
Autre Air, nil, 1, 8.,4, 8a,8d, 2h,2f, 10,0, 0, no, 000000000000000
;
; Notez: Les 3 types d'unité cités ci-dessus (autre terre,navire, air) sont disponibles
; pour l'utilisateur pour définir les types d'unité. Si ces unités nécessitent des conditions préalables
; autres que "non" elles apparaîtront dans le jeu quand la technologie prévue est effectuée. A utiliser si vous voulez créer vos propres types d'unité
; sans sacrifier aucune des unités prédéfinies. Assurez-vous de définir
; le domaine du "rôle" de façon exacte, pour que l'ordinateur comprenne comment
; faire l'emploi des nouvelles unités dans ses propres civilisations
;
; Il n'est pas exigé que les unités supplémentaires soient
;employées à créer exactement une de chaque type; vous pourriez
;créer trois unités terrestres. Mais les icônes fournies
;représentent une de chaque. Les 3 types d'unité supplémentaires
;ont des icônes par défaut fournis par le jeu. Changer les
;icônes est en fait une tache quelque peu plus difficile. Les
;icônes sont enregistrés en tant que des GIF dans TILES.DLL.
;
; Idées:
;
; Aéroglisseur, nil, 2, 8.,0, 0a,1d, 2h,2f, 7,1, 4, MP, 000000000000000
;
;
; Terrain
;
; Movecost, défense, nourriture, boucliers, commerce,
; . . . Irriguer, bonus, # de tours, ai-irriguer,
; . . . Mine, bonus, # de tours, ai-mine
; . . . Transformer
;
; Défense = multiplier par 50% pour obtenir le % du coefficient normal de combat défendu à.
; (alors 3 x 50% = 150%, indiquant une force que 2 unités défendent à 3).
;
; Irriguer/Mine = oui, non, ou type de terrain changé en
; Transformer = Type de terrain les ingénieurs peuvent transformer en
;
; bonus = # de production supplémentaire de ce changement
;
; tours = # de tours pour que colon fasse changement
;
; ai = Niveau minimum du gouvernement nécessaire pour
; le joueur pour vouloir exécuter irriguer/mine
; 0 Jamais
; 1 Despotisme
; 2 Monarchie
; 3 Communisme
; 4 Intégrisme
; 5 République
; 6 Démocratie
;
@TERRAIN
Désert, 1,2, 0,1,0, yes, 1, 5, 5, yes, 1, 5, 3, Pln, ; Drt
Plaines, 1,2, 1,1,0, yes, 1, 5, 1, For, 0,15, 0, Grs, ; Pln
Prairies, 1,2, 2,1,0, yes, 1, 5, 2, For, 0,10, 0, Hil, ; Grs
Forêt, 2,3, 1,2,0, Pln, 0, 5, 5, no, 0, 5, 0, Grs, ; For
Collines, 2,4, 1,0,0, yes, 1,10, 0, yes, 3,10, 1, Pln, ; Hil
Montagnes, 3,6, 0,1,0, no, 1,10, 0, yes, 1,10, 6, Hil, ; Mou
Toundra, 1,2, 1,0,0, yes, 1,10, 1, no, 0, 0, 0, Drt, ; Tun
Glacier, 2,2, 0,0,0, no, 0, 0, 0, yes, 1,15, 3, Tun, ; Gla
Marécage, 2,3, 1,0,0, Grs, 0,15, 6, For, 0,15, 0, Pln, ; Swa
Jungle, 2,3, 1,0,0, Grs, 0,15, 6, For, 0,15, 0, Pln, ; Jun
Océan, 1,2, 1,0,2, no, 0, 0, 0, no, 0, 0, 0, no, ; Oce
Oasis, 1,2, 3,1,0,
Buffle, 1,2, 1,3,0,
Marais, 1,2, 2,1,0,
Gibier, 2,3, 3,2,0,
Charbon, 2,4, 1,2,0,
Or, 3,6, 0,1,6,
Gibier, 1,2, 3,1,0,
Ivoire, 2,2, 1,1,4,
Tourbe, 2,3, 1,4,0,
Joyaux, 2,3, 1,0,4,
Poisson, 1,2, 3,0,2,
Pétrole, 1,2, 0,4,0,
Blé, 1,2, 3,1,0,
Marécage, 1,2, 2,1,0,
Soie, 2,3, 1,2,3,
Vin, 2,4, 1,0,4,
Fer, 3,6, 0,4,0,
Fourrure, 1,2, 2,0,3,
Huile, 2,2, 0,4,0,
Epice, 2,3, 3,0,4,
Fruit, 2,3, 4,0,1,
Baleines, 1,2, 2,2,3,
@GOVERNMENTS
Anarchie, M., Mme
Despotisme, Empereur, Impératrice
Monarchie, Roi, Reine
Communisme, Camarade, Camarade
Intégrisme, Grand Prêtre,Grandre Prêtresse
République, Consul, Consul
Démocratie, Président, Président
;
; Dirigeants
;
; dirigeant, femme, couleur, style, pluriel, adjectif, ...
; ...attaquer, accroître, civiliser, ...
; ...gouvt, homme, femme...<répéter>
;
; femme: 0 = homme 1 = femme
;
; couleur: Assortiment de couleurs (1 - 7)
; style: Style de ville (0 - 3)
; 0 = Age de Bronze
; 1 = Classique
; 2 = Extrême-Orient
; 3 = Médiéval
;
; Attaque: 1 = agressive -1 = rationnelle
; accroître: 1 = expansioniste -1 = perfectionniste
; civiliser: 1 = civilisé -1 = militariste
;
; govt = type de gouvernement pour remplacement du nom (0 = Anarchie, 6 = Démocratie)
;
; homme, femme = titres pour dirigeant du gouvernement
;
@LEADERS
César, Livia, 0, 1, 1, Romains, romain, 0, 1, 1, 1, Dictateur, Dictateur, 2, Empereur,Impératrice
Hammurabi, Ishtari, 0, 2, 0, Babyloniens, babylonien, -1, -1, 1,
Frédéric, Marie Thérèse, 0, 3, 3, Allemands, allemand, 1, 1, 4, Archevêque, Archevêque, 6, Chancelier, Chancelier
Ramès, Cléopatre, 1, 4, 0, Egyptiens, égyptien, 0, 0, 1, 1, Pharaon, Pharaon, 2, Grand Pharaon, Grand Pharaon
Abe Lincoln, Hillary Clinton, 0, 5, 1, Américains, américain, -1, 0, 4, Révérend, Révérend, 5, Orateur, Orateur
Alexandre, Hippolyte, 1, 6, 1, Grecs, grec, 0, 1, -1, 6, Premier ministre, Premier ministre
Mohandas Gandhi,Indira Gandhi, 0, 7, 2, Indiens, indien, -1, -1, 0, 2, Maharaja, Maharaja,
Lénine, Catherine le Grand, 1, 1, 3, Russes, russe, 1, 0, -1, 2, Tzar, Tzarine, 4, Patriarche, Matrone
Shaka, Shakala, 0, 2, 0, Zoulous, zoulou, 1, 0, 0,
Louis XIV, Jeanne D'arc, 0, 3, 3, Français, français, 1, 1, 1, 4, Archevêque, Archevêque, 6, Premier, Premier
Montezuma, Nazca, 0, 4, 0, Aztèques, aztèque, 0, - 1, 1,
Mao Tse Tung, Wu Zhao, 0, 5, 2, Chinois, chinois, 0, 0, 1, 3, Président, Président
Henri VIII, Elisabeth I, 1, 6, 3, Anglais, anglais, 0, 1, 0, 4, Le Lord Protecteur, Protectrice, 6, Premier ministre, Premier ministre
Genghis Khan, Bortei, 0, 7, 0, Mongols, mongol, 1, 1, -1,
Cunobelin, Boadicea, 1, 1, 0, Celtes, celtique, -1, 1, 0, 4, Druide, Druide
Tokugawa, Amaterasu, 0, 2, 2, Japonais, japonais, 1, -1, -1 2, Shogun, Shogun, 6, Premier Ministre, Premier ministre
Canute, Gunnhild, 1, 3, 3, Vikings, viking, 1, 1, 0, 1, Seigneur de la Guerre, Seigneur de la Guerre
Le Cid, Isabelle, 1, 4, 3, Espagnol, espagnol, - 1, 1, -1, 4, Archevêque, Archevêque
Xerxes, Scheherezade, 0, 5, 0, Persans, persan, 0, -1, 0, 2, Chah, Chah, 4, Ayatollah, Ayatollah
Hannibale, Dido, 0, 6, 1, Carthagéniens, carthagénien, 0, 0, -1
Sitting Bull, Sacajawea, 0, 7, 0, Sioux, sioux, 0, 0, 0, 1, Chef, Chef, 2, Grand Chef, Grand Chef
Saladin, ..., 0, 5, Arabes, arabe, 1, 0, 1, 4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultane
Atawallpa, ..., 0, 1, Incas, Inca, -1 1, 1,
;
; Echanger matières premières
;
@CARAVAN
Cuir,
Laine,
Perles,
Tissu,
Sel,
Charbon,
Cuivre,
Teinture,
Vin,
Soie,
Argent,
Epice,
Joyaux,
Or,
Pétrole,
Uranium,
@ORDERS
Fortifier, F
Fortifié, F
Dormir, S
Bâtir Forteresse, F
Construire Route, R
Créer Irrigation, I
Créer Mine, m
Transformer, O
Nettoyer Pollution, p
Construire Base Aérienne, E
Aller à, G
@DIFFICULTY
Chef
Seigneur de Guerre
Prince
Roi
Empereur
Divinité
@ATTITUDES
Adorateur
Enthousiaste
Cordial
Réceptif
Neutre
Peu coopératif
Verglacé
Furieux
Furaxe