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/ MacWorld 1999 January - Disc 1 / Macworld (1999-01) (Disk 1).dmg / Macworld Game Hall of Fame / Civilization II / Civ II PPC Demo.sea / Civ II PPC Demo / Civilization II Files / Support / RULES.FRE < prev    next >
Text File  |  1997-06-09  |  28KB  |  616 lines

  1. ;
  2. ;   LES DONNEES DU JEU CIVILISATION
  3. ;   Copyright (c) 1995 par MicroProse Software
  4. ;
  5. ;   Vous pouvez modifier ce fichier pour changer les régles du  
  6. ;   jeu à vos risques et périls.  N'oubliez pas que changer le    
  7. ;   contenu de ce fichier peut entraîner le malfonctionnement du  
  8. ;   jeu, particulièrement si vous employez des valeurs en dehors  
  9. ;   des limites indiquées.
  10. ;
  11. ;
  12. ;   Les Principes Cosmiques
  13. ;
  14. ;   Les numéros suivants contrôlent diverses règles clé
  15. ;   du jeu.  Une GRANDE prudence est conseillée si vous
  16. ;   décidez de changer celles-ci.  Des valeurs trop éloignées en
  17. ;   dehors des limites prévues peut entraîner le jeu à  se        
  18. ;   comporter étrangement.
  19. ;
  20. @COSMIC
  21. 3,      ; Le multiplicateur du mouvement de la route
  22. 2,      ; 1 chance sur x  Trireme perdu (mod. par La Marine, Navigation)
  23. 2,      ; Qté de nourriture chaque citoyen mange par tour
  24. 10,     ; # de rangées dans la case nourriture (rangées * ville_grandeur+1 = case)
  25. 10,     ; # de rangées dans la case bouclier
  26. 1,      ; Les colons mangent (gouvern.<= Monarchie)
  27. 2,      ; Les colons mangent (gouvern. >= Communisme)
  28. 7,      ; Grandeur de la ville pour premier mécontentement au niveau de chef
  29. 14,     ; Le facteur d'émeute basé sur le # de villes ( facteur plus élevé réduit l'effet)
  30. 8,      ; Aqueduc requis pour dépasser cette grandeur
  31. 12,     ; Le système d'égout requis pour dépasser cette grandeur
  32. 10,     ; Paradigme tech (# élevé ralentit la recherche)
  33. 20,     ; Temps de base pour que les ingénieurs transforment le terrain (x2)
  34. 3,      ; Au delà, la monarchie paie pour le soutien de toutes les unités
  35. 3,      ; Au delà, le communisme paie pour le soutien de toutes les unités
  36. 10,     ; Au delà, l'intégrisme paie pour le soutien de toutes les unités
  37. 0,      ; Le communisme est équivalent à la distance de ce palais.
  38. 50,     ; L'intégrisme perd ce % de science
  39. 50,     ; La pénalité de boucliers en % pour le type de production change
  40. 10,     ; Variation Max de largage
  41. 75,     ; Le paradigme de masse/poussée (en hausse, ralentit le temps des vaisseaux)
  42. 5,      ; Max effective science rate in fundamentalism (x10, so 5 = 50%)
  43.  
  44.  
  45. ;
  46. ;   Les Progrès de la Civilisation
  47. ;
  48. ;   Valeur Ai, Modificateur Civilisé, . . .
  49. ;     . . . preqA1, preqA2,   preqB1, preqB2,  profiter
  50. ;
  51. ;     Valeur Ai  = valeur de base selon laquelle les joueurs
  52. ;                  à l'ordinateur visionnent ce progrès
  53. ;                  (utilisée pour déterminer quelle découverte
  54. ;                  il faut rechercher, ce qu'il faut acquérir
  55. ;                  lors des échanges, et la valeur du don
  56. ;                  pendant la diplomatie).
  57. ;     Modificateur = Modificateur en valeur basé sur
  58. ;                    l'aspect "civilisé" de la personnalité
  59. ;                    d'un dirigeant.  Les valeurs positives
  60. ;                    augmentent la valeur pour les dirigeants
  61. ;                    civilisés, la diminuent pour les
  62. ;                    militaristes.  Vice versa pour les
  63. ;                    valeurs négatives.
  64. ;
  65. ;
  66. @CIVILIZE
  67. Vol Avancé,             4, -2, Rad, Too, 3, 4        ; AFl
  68. Alphabet,               5,  1, nil, nil, 0, 3        ; Alp
  69. Guerre Amphibie,        3, -2, Nav, Tac, 3, 0        ; Amp
  70. Astronomie,             4,  1, Mys, Mat, 1, 3        ; Ast
  71. Théorie Atomique,       4, -1, ToG, Phy, 2, 3        ; Ato
  72. Automobile,             6, -1, Cmb, Stl, 3, 4        ; Aut
  73. Opérations bancaires,   4,  1, Tra, Rep, 1, 1        ; Ban
  74. Construction de pont,   4,  0, Iro, Cst, 0, 4        ; Bri
  75. Travail du Bronze,      6, -1, nil, nil, 0, 4        ; Bro
  76. Enterrement Cérémonial, 5,  0, nil, nil, 0, 2        ; Cer
  77. Chimie,                 5, -1, Uni, Med, 1, 3        ; Che
  78. Chevalerie,             4, -2, Feu, Hor, 1, 0        ; Chi
  79. Code des Lois,          4,  1, Alp, nil, 0, 2        ; CoL
  80. Armes Combinées,        5, -1, Mob, AFl, 3, 0        ; CA
  81. Combustion,             5, -1, Ref, Exp, 2, 4        ; Cmb
  82. Communisme,             5,  0, Phi, Ind, 2, 2        ; Cmn
  83. Ordinateurs,            4,  1, Min, MP,  3, 4        ; Cmp
  84. Conscription,           7, -1, Dem, Met, 2, 0        ; Csc
  85. Construction,           4,  0, Mas, Cur, 0, 4        ; Cst
  86. La Société,             4,  0, Ind, Eco, 2, 1        ; Cor
  87. Monnaie,                4,  1, Bro, nil, 0, 1        ; Cur
  88. Démocratie,             5,  1, Ban, Inv, 2, 2        ; Dem
  89. Economie,               4,  1, Uni, Ban, 2, 4        ; Eco
  90. Electricité,            4,  0, Met, Mag, 3, 4        ; E1
  91. Electronique,           4,  1, E1,  Cor, 0, 4        ; E2
  92. Engineering,            4,  0, Whe, Cst, 3, 2        ; Eng
  93. Ecologie,               3,  1, Rec, SFl, 3, 2        ; Env
  94. Espionnage,             2, -1, Cmn, Dem, 3, 0        ; Esp
  95. Explosifs,              5,  0, Gun, Che, 2, 4        ; Exp
  96. Féodalisme,             4, -1, War, Mon, 0, 0        ; Feu
  97. Vol,                    4, -1, Cmb, ToG, 2, 4        ; Fli
  98. Intégrisme,             3, -1, MT,  Csc, 2, 2        ; Fun
  99. Pouvoir de fusion,      3,  0, NP,  Sup, 3, 3        ; FP
  100. Engineering Génétique,  3,  2, Med, Cor, 3, 3        ; Gen
  101. Guerre de la guérilla,  4,  1, Cmn, Tac, 3, 0        ; Gue
  102. Poudre,                 8, -2, Inv, Iro, 1, 0        ; Gun
  103. Equitation,             4, -1, nil, nil, 0, 0        ; Hor
  104. Industrialisation,      6,  0, RR,  Ban, 2, 1        ; Ind
  105. Invention,              6,  0, Eng, Lit, 1, 4        ; Inv
  106. Travail du fer,         5, -1, Bro, War, 0, 4        ; Iro
  107. Syndicat,               4, -1, MP,  Gue, 3, 2        ; Lab
  108. Laser,                  4,  0, NP,  MP,  3, 3        ; Las
  109. Direction,              5, -1, Chi, Gun, 1, 0        ; Ldr
  110. Alphabétisation,        5,  2, Wri, CoL, 0, 3        ; Lit
  111. Outils de Machine,      4, -2, Stl, Tac, 2, 4        ; Too
  112. Magnétisme,             4, -1, Phy, Iro, 1, 3        ; Mag
  113. Cartographie,           6, -1, Alp, nil, 0, 1        ; Map
  114. Maçonnerie,             4,  1, nil, nil, 0, 4        ; Mas
  115. Production en série,    5,  0, Aut, Cor, 3, 4        ; MP
  116. Mathématiques,          4, -1, Alp, Mas, 0, 3        ; Mat
  117. Médecine,            4,  0, Phi, Tra, 1, 1        ; Med
  118. Métallurgie,            6, -2, Gun, Uni, 1, 0        ; Met
  119. Miniaturisation,        4,  1, Too, E2,  3, 4        ; Min
  120. Guerre Mobile,          8, -1, Aut, Tac, 3, 0        ; Mob
  121. Monarchie,              5,  1, Cer, CoL, 0, 2        ; Mon
  122. Monothéisme,            5,  1, Phi, PT,  1, 2        ; MT
  123. Mysticisme,             4,  0, Cer, nil, 0, 2        ; Mys
  124. Navigation,             6, -1, Sea, Ast, 1, 1        ; Nav
  125. Fission Nucléaire,      6, -2, Ato, MP,  3, 3        ; NF
  126. Energie Nucléaire,      3,  0, NF,  E2,  3, 3        ; NP
  127. Philosophie,            6,  1, Mys, Lit, 1, 2        ; Phi
  128. Physique,               4, -1, Nav, Lit, 1, 3        ; Phy
  129. Plastiques,             4,  1, Ref, SFl, 3, 4        ; Pla
  130. Plomberie,              4,  0,  no,  no, 1, 4        ; Plu (Cst & Pot)
  131. Polythéisme,            4,  0,  Cer, Hor, 0, 2        ; PT
  132. Poterie,                4,  1,  nil, nil, 0, 1        ; Pot
  133. Radio,                  5, -1,  Fli, E1,  3, 4        ; Rad
  134. Chemin de fer,          6,  0,  SE, Bri,  2, 1        ; RR
  135. Recyclage,              2,  1,  MP,  Dem, 3, 2       ; Rec
  136. Raffinage,              4,  0,  Che, Cor, 2, 4        ; Ref
  137. Réfrigération,          3,  1,  E1,  San, 3, 1        ; Rfg
  138. République,             5,  1,  CoL, Lit, 0, 2        ; Rep
  139. Robotique,              5, -2,  Cmp, Mob, 3, 0        ; Rob
  140. Etude des Fusées,       6, -2,  AFl, E2,  3, 0        ; Roc
  141. Sanitation,             4,  2,  Med, Eng, 2, 1        ; San
  142. La Marine,              4,  1,  Map, Pot, 0, 1        ; Sea
  143. Vol Spatial,            4,  1,  Cmp, Roc, 3, 3        ; SFl
  144. Dérobade,               3, -2,  Sup, Rob, 3, 0        ; Sth
  145. Machine à Vapeur,       4, -1,  Phy, Inv, 2, 3        ; SE
  146. Acier,                  4, -1,  E1,  Ind, 2, 4        ; Stl
  147. Superconducteur,        4,  1,  Pla, Las, 3, 3        ; Sup
  148. Tactiques,              6, -1,  Csc, Ldr, 2, 0        ; Tac
  149. Théologie,              3,  2,  MT,  Feu, 1, 2        ; The
  150. Théorie de la Gravité,  4,  0,  Ast, Uni, 1, 3        ; ToG
  151. Commerce,               4,  2,  Cur, CoL, 0, 1        ; Tra
  152. Université,             5,  1,  Mat, Phi, 1, 3        ; Uni
  153. Code du Guerrier,       4, -1,  nil, nil, 0, 0        ; War
  154. Roue,                   4, -1,  Hor, nil, 0, 4        ; Whe
  155. Ecriture,               4,  2,  Alp, nil, 0, 3        ; Wri
  156. Technologie d' Avenir,  1,  0,  FP,  Rec, 3, 3        ; ...
  157. Utilisateur Def Tech A, 3,  0,  no,  no,  0, 0        ; U1
  158. Utilisateur Def Tech B, 3,  0,  no,  no,  0, 0        ; U2
  159. Utilisateur Def Tech C, 3,  0,  no,  no,  0, 0        ; U3
  160. ;
  161. ; Les 3 lots tech cités ci-dessus vous permettent de définir, si
  162. ;vous le voulez,  les progrès de votre propre civilisation.
  163. ;Indiquez le nom, la valeur AI, et les conditions.  Remplacez le
  164. ;"000" par" 111" (ou autre valeur appropriée). Utilisez
  165. ;l'indicateur "U1", "U2", ou "U3 pour l'incorporer dans la chaîne
  166. ;tech en tant que condition préalable pour d'autres technologies,
  167. ;unités, ou constructions.
  168. ;
  169. ;  Améliorations des Villes
  170. ;
  171. ;   Coût(x10), entretien, avancé, preq
  172. ;
  173. @IMPROVE
  174. Rien,                         1,  0,     nil,
  175. Palais,                       10, 0,     Mas,
  176. Casernes,                     4,  1,     nil,
  177. Grenier,                     6,  1,     Pot,
  178. Temple,                       4,  1,     Cer,
  179. Marché,                       8,  1,     Cur,
  180. Bibliothèque,                 8,  1,     Wri,
  181. Tribunal,                     8,  1,     CoL,
  182. Murs de la ville,             8,  0,     Mas,
  183. Aqueduc,                      8,  2,     Cst,
  184. Banque,                       12, 3,     Ban,
  185. Cathédrale,                   12, 3,     MT,
  186. Université,                   16, 3,     Uni,
  187. Transport Collectif,          16, 4,     MP,
  188. Ampithéâtre,                    10, 4,     Cst,
  189. Usine,                        20, 4,     Ind,
  190. Fabriquant,                   32, 6,     Rob,
  191. Défense SDI,                  20, 4,     Las,
  192. Centre de Recyclage,          20, 2,     Rec,
  193. Centrale Electrique,          16, 4,     Ref,
  194. Centrale Hydraulique,         24, 4,     E2,
  195. Centrale Nucléaire,           16, 2,     NP,
  196. Bourse,                       16, 4,     Eco,
  197. Système d'Egout,              12, 2,     San,
  198. Supermarché,                   8, 3,     Rfg,
  199. Autoroutes,                   16, 3,     Aut,
  200. Labo de Recherche,            16, 3,     Cmp,
  201. Batterie de missile SM,       10, 2,     Roc,
  202. Forteresse Côtière,           8, 1,      Met,
  203. Centrale Solaire,             32, 4,     Env,
  204. Port,                         6,  1,     Sea,
  205. Plate-forme Pétrolière,       16, 3,     Min,
  206. Aéroport,                     16, 3,     Rad,
  207. Commissariat,                 6,  2,     Cmn,
  208. Installation Portuaire,       8,  3,     Amp,
  209. Structural VS,                8,  0,     SFl,
  210. Composant VS,               16, 0,     Pla,
  211. Module VS,                    32, 0,     Sup,
  212. (Capitalisation),             60, 0,     Cor,
  213. Pyramides,                    20, 0,     Mas,
  214. Jardins Suspendus,            20, 0,     Pot,
  215. Colosse,                      20, 0,     Bro,
  216. Phare,                        20, 0,     Map,
  217. Grande Bibliothèque,          30, 0,     Lit,
  218. Oracle,                       30, 0,     Mys,
  219. Grande Muraille,              30, 0,     Mas,
  220. Académie de Guerre Sun Tzu,   30, 0,     Feu,
  221. Croisade du Roi Richard,      30, 0,     Eng,
  222. Ambassade de Marco Polo,      20, 0,     Tra,
  223. Chapelle de Michel-Ange,      40, 0,     MT,
  224. Observatoire de Copernicus,   30, 0,     Ast,
  225. Expédition de Magellan,       40, 0,     Nav,
  226. Théâtre de Shakespeare,       30, 0,     Med,
  227. Atelier de Léonard,           40, 0,     Inv,
  228. Cathédrale de J.S Bach,       40, 0,     The,
  229. Université d'Isaac Newton,    40, 0,     ToG,
  230. Sté. Commerc. d'Adam Smith, 40, 0,     Eco,
  231. Voyage de Darwin,             40, 0,     RR,
  232. Statue de la Liberté,         40, 0,     Dem,
  233. Tour Eiffel,                  30, 0,     SE,
  234. Droit de Vote des Femmes,60, 0,     Ind,
  235. Hoover Dam,                   60, 0,     E2,
  236. Projet Manhattan,             60, 0,     NF,
  237. Nations unies,                60, 0,     Cmn,
  238. Programme Apollo,             60, 0,     SFl,
  239. Programme SETI,               60, 0,     Cmp,
  240. Une Cure pour le Cancer,      60, 0,     Gen,
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245. ;
  246. ; Progrès des Merveilles du Monde
  247. ;
  248. @ENDWONDER
  249. nil,        ; Pyramides
  250. RR,         ; Jardins Suspendus
  251. Fli,        ; Colosse
  252. Mag,        ; Phare
  253. E1,         ; Grande Bibliothèque
  254. The,        ; Oracle
  255. Met,        ; Grande Muraille
  256. Mob,        ; Académie de Guerre de Sun Tzu
  257. Ind,        ; Croisade du Roi Richard
  258. Cmn,        ; Ambassade De Marco Polo
  259. nil,        ; Magellan
  260. nil,        ; Michel-Ange
  261. nil,        ; Copernicus
  262. nil,        ; Shakespeare
  263. Aut,        ; Atelier de Vinci
  264. nil,        ; Bach
  265. nil,        ; Newton
  266. nil,        ; Société commerciale d'Adam Smith
  267. nil,        ; Darwin
  268. nil,        ; Statue de la Liberté
  269. nil,        ; Tour Eiffel 
  270. nil,        ; Hoover Dam
  271. nil,        ; Droit de Vote pour les Femmes
  272. nil,        ; Projet Manhattan
  273. nil,        ; Nations unies
  274. nil,        ; Apollo
  275. nil,        ; SETI
  276. nil,        ; Guérison pour le cancer
  277.  
  278.  
  279. ;
  280. ;    Types d'Unités
  281. ;
  282. ; obs,domaine,  déplace,rng,  att,def coup,firepwr coût,prise,  rôle,preq,  drapeaux
  283. ;
  284. ; spécial     = Piste Tech pour désuet & préalable
  285. ;               0 = Suivre " Unités de Combat Améliorées"
  286. ;               1 = Suivre " Unités Spéciales Améliorées"
  287. ; obs A, B    = Progrès de Civi rend unité déclassée (A=jeu de base,B=jeu avancé)
  288. ; Déplacement = taux de déplacement (espaces par tour)
  289. ; Variation   = # de tours carburant transporté (0 pour les
  290. ;               unités non aériennes)
  291. ;
  292. ; domaine      = Domaine de mouvement d'unité
  293. :               0 = Terrestre
  294. ;               1 = Aérien
  295. ;               2 = Marin
  296. ;
  297. ; att         = Coefficient d'attaque (chance de marquer coup attaquant)
  298. ; def         = Coefficient de défense (chance de marquer coup défendant)
  299. ; coup        = points de coup (dommages x10 qui peuvent être pris avant l'élimination)
  300. ; firepwr     = # de points en dommages causés par coups marqués sur l'ennemi.
  301. ;
  302. ; coût        = Coût (# de rangées de bouclier, habituellement de 10 boucliers chacune)
  303. ; la prise        = # de prises sur les navires (pour les unités qui transportent)
  304. ;
  305. ; rôle        = rôle AI ( concerne généralement la façon dont les
  306. ;               joueurs emploient leur unités, mais les rôles
  307. ;                >= 5 affecteront réellement les capacités de
  308. ;               l'unité
  309. ;
  310. ;               0 = Attaquer
  311. ;               1 = Défendre
  312. ;               2 = Supériorité Navale
  313. ;               3 = Supériorité Aérienne
  314. ;               4 = Transport par mer
  315. ;               5 = Installer
  316. ;               6 = Diplomatie
  317. ;               7 = Echanger
  318. ;
  319. ; preq        = Progrès Nécessaires (A = de base, B = jeu avancé)
  320. ;
  321. ; "Les drapeaux" contrôlent les avantages spéciaux & les
  322. ; restrictions.  Tous ces drapeaux "ne veulent pas dire quelque
  323. ; chose " pour tous les types d'unités  (navires de largage par
  324. ; exemple). Des variations insensées peuvent produire des effets
  325. ; bizarres (ou pires).  Vous avez été avertis.
  326. ;
  327. ;   000000000000001 = Visibilité  à deux espaces
  328. ;   000000000000010 = Ignorer zones de contrôle
  329. ;   000000000000100 = Peut faire des assauts amphibies
  330. ;   000000000001000 = Avantages/désavantages sous-marin
  331. ;   000000000010000 = Peut attaquer unités aériennes(bombardiers)
  332. ;   000000000100000 = Navire doit rester près de la terre (trireme)
  333. ;   000000001000000 = Supprimer les murs de la ville (obusier)
  334. ;   000000010000000 = Peut porter des unités aériennes (porteur)
  335. ;   000000100000000 = Peut faire des largages
  336. ;   000001000000000 = Alpin (traite tous les carrés comme route)
  337. ;   000010000000000 = x2 sur défense contre cheval (pixers)
  338. ;   000100000000000 = Soutien gratuit pour l'intégrisme (fanatiques)
  339. ;   001000000000000 = Détruites après avoir attaqué (missiles)
  340. ;   010000000000000 = x2 sur la défense contre l'air (EGIDE)
  341. ;   100000000000000 = Unité peut détecter des sous-marins
  342. ;
  343. ;
  344. @UNITS
  345. Colons,          Exp, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, nil, 000000000000000
  346. Ingénieurs,      nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,0,  5, Exp, 000000000000000
  347. Guerriers,       Feu, 0,  1.,0,  1a,1d,  1h,1f,  1,0,  1, nil, 000000000000000
  348. Phalange,        Feu, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Bro, 000000000000000
  349. Archers,         Gun, 0,  1.,0,  3a,2d,  1h,1f,  3,0,  1, War, 000000000000000
  350. Légion,          Gun, 0,  1.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  1, Iro, 000000000000000
  351. Pixers,          Gun, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Feu, 000010000000000
  352. Mousquetaires,   Csc, 0,  1.,0,  3a,3d,  2h,1f,  3,0,  1, Gun, 000000000000000
  353. Fanatiques,      nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  2,0,  1, Fun, 000100000000000
  354. Partisans,       nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  5,0,  1, Gue, 000001000000010
  355. Troupes Alpines, nil, 0,  1.,0,  5a,5d,  2h,1f,  5,0,  1, Tac, 000001000000000
  356. Fusiliers,       no,  0,  1.,0,  5a,4d,  2h,1f,  4,0,  1, Csc, 000000000000000
  357. Marines,         nil, 0,  1.,0,  8a,5d,  2h,1f,  6,0,  0, Amp, 000000000000100
  358. Parachutistes,   nil, 0,  1.,0,  6a,4d,  2h,1f,  6,0,  1, CA,  000000100000000
  359. Infanterie Mécanisée,      nil, 0,  3.,0,  6a,6d,  3h,1f,  5,0,  1, Lab, 000000000000000
  360. Cavaliers,       Chi, 0,  2.,0,  2a,1d,  1h,1f,  2,0,  0, Hor, 000000000000000
  361. Char,            PT,  0,  2.,0,  3a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Whe, 000000000000000
  362. Eléphant,        MT,  0,  2.,0,  4a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, PT,  000000000000000
  363. Croisés,       Ldr, 0,  2.,0,  5a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, MT,  000000000000000
  364. Chevaliers,      Ldr, 0,  2.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  0, Chi, 000000000000000
  365. Dragons,         Tac, 0,  2.,0,  5a,2d,  2h,1f,  5,0,  0, Ldr, 000000000000000
  366. Cavalerie,       Mob, 0,  2.,0,  8a,3d,  2h,1f,  6,0,  0, Tac, 000000000000000
  367. Armure,          no,  0,  3.,0, 10a,5d,  3h,1f,  8,0,  0, Mob, 000000000000000
  368. Catapulte,       Met, 0,  1.,0,  6a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, Mat, 000000000000000
  369. Canon,           Too, 0,  1.,0,  8a,1d,  2h,1f,  4,0,  0, Met, 000000000000000
  370. Artillerie,      Rob, 0,  1.,0, 10a,1d,  2h,2f,  5,0,  0, Too, 000000000000000
  371. Obusier,         nil, 0,  2.,0, 12a,2d,  3h,2f,  7,0,  0, Rob, 000000001000000
  372. Avion de Chasse,      Sth, 1, 10.,1,  4a,3d,  2h,2f,  6,0,  3, Fli, 000000000010011
  373. Bombardier,      Sth, 1,  8.,2, 12a,1d,  2h,2f, 12,0,  0, AFl, 000000000000011
  374. Hélicoptère,     nil, 1,  6.,0, 10a,3d,  2h,2f, 10,0,  0, CA,  100000000000011
  375. Avion de Chasse Furtif,      nil, 1, 14.,1,  8a,4d,  2h,2f,  8,0,  3, Sth, 000000000010011
  376. Bombardier Furtif,     nil, 1, 12.,2, 14a,5d,  2h,2f, 16,0,  0, Sth, 000000000000011
  377. Trireme,         Nav, 2,  3.,0,  1a,1d,  1h,1f,  4,2,  4, Map, 000000000100000
  378. Caravelle,       Mag, 2,  3.,0,  2a,1d,  1h,1f,  4,3,  4, Nav, 000000000000000
  379. Galion,          Ind, 2,  4.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,4,  4, Mag, 000000000000000
  380. Frégate,         E1,  2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,2,  2, Mag, 000000000000000
  381. Cuirassé,        E1,  2,  4.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, SE,  000000000000000
  382. Destroyer,       nil, 2,  6.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, E1,  100000000000001
  383. Croiseur,        Roc, 2,  5.,0,  6a,6d,  3h,2f,  8,0,  2, Stl, 100000000000001
  384. Croiseur EGIDE,  nil, 2,  5.,0,  8a,8d,  3h,2f, 10,0,  2, Roc, 110000000000000
  385. Batîment de Ligne,        nil, 2,  4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0,  2, Aut, 000000000000001
  386. Sous-marin,      nil, 2,  3.,0, 10a,2d,  3h,2f,  6,0,  2, Cmb, 000000000001001
  387. Porte-Avion,         nil, 2,  5.,0,  1a,9d,  4h,2f, 16,0,  2, AFl, 000000010000001
  388. Transport,     nil, 2,  5.,0,  0a,3d,  3h,1f,  5,8,  4, Ind, 000000000000000
  389. Missile Atmospherique,  nil, 1, 12.,1, 18a,0d,  1h,3f,  6,0,  0, Roc, 001000000000010
  390. Missile Nucléaire, nil, 1, 16.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, Roc, 001000000000010
  391. Diplomate,       Esp, 0,  2.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Wri, 000000000000010
  392. Espion,          nil, 0,  3.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Esp, 000000000000011
  393. Caravane,        Cor, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Tra, 000000000000010
  394. Fret,            nil, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Cor, 000000000000010
  395. Explorateur,     Gue, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Sea, 000001000000010
  396. Autre Terre,     nil, 0,  1.,0,  1a,1d,  1h,1f,  5,0,  0, no,  000000000000000
  397. Autre Navire,    nil, 2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,1,  2, no,  000000000000000
  398. Autre Air,       nil, 1,  8.,4,  8a,8d,  2h,2f, 10,0,  0, no,  000000000000000
  399.  
  400. ;
  401. ; Notez: Les 3 types d'unité cités ci-dessus (autre terre,navire, air) sont disponibles
  402. ; pour l'utilisateur pour définir les types d'unité.  Si ces unités nécessitent des conditions préalables
  403. ; autres que "non" elles apparaîtront dans le jeu quand la technologie prévue est effectuée.  A utiliser si vous voulez créer vos propres types d'unité
  404. ; sans sacrifier aucune des unités prédéfinies.  Assurez-vous de définir
  405. ; le domaine du "rôle" de façon exacte, pour que l'ordinateur comprenne comment
  406. ; faire l'emploi des nouvelles unités dans ses propres civilisations
  407. ;
  408. ; Il n'est pas exigé que les unités supplémentaires soient
  409. ;employées à  créer exactement une de chaque type; vous pourriez
  410. ;créer trois unités terrestres.  Mais les icônes fournies
  411. ;représentent une de chaque.  Les 3 types d'unité supplémentaires
  412. ;ont des icônes par défaut fournis par le jeu.  Changer les
  413. ;icônes est en fait une tache quelque peu plus difficile.  Les
  414. ;icônes sont enregistrés en tant que des GIF dans TILES.DLL.
  415. ;
  416. ; Idées:
  417. ;
  418. ; Aéroglisseur,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1, 4, MP, 000000000000000
  419. ;
  420.  
  421.  
  422. ;
  423. ;  Terrain
  424. ;
  425. ;  Movecost, défense,   nourriture, boucliers, commerce,
  426. ;        . . .  Irriguer, bonus, # de tours, ai-irriguer,
  427. ;        . . .  Mine,     bonus, # de tours, ai-mine
  428. ;        . . .  Transformer
  429. ;
  430. ;  Défense = multiplier par 50% pour obtenir le % du coefficient normal de combat défendu à.
  431. ;       (alors 3 x 50% = 150%, indiquant une force que 2 unités défendent à 3).
  432. ;
  433. ;  Irriguer/Mine = oui, non, ou type de terrain changé en
  434. ;  Transformer     = Type de terrain les ingénieurs peuvent transformer en
  435. ;
  436. ;  bonus = # de production supplémentaire de ce changement
  437. ;
  438. ;  tours = # de tours pour que colon fasse changement
  439. ;
  440. ;  ai    = Niveau minimum du gouvernement nécessaire pour
  441. ;          le joueur pour vouloir exécuter irriguer/mine
  442. ;        0 Jamais
  443. ;        1 Despotisme
  444. ;        2 Monarchie
  445. ;        3 Communisme
  446. ;        4 Intégrisme
  447. ;        5 République
  448. ;        6 Démocratie
  449. ;
  450. @TERRAIN
  451. Désert,     1,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 5,   yes, 1, 5,  3,  Pln, ; Drt
  452. Plaines,    1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Grs, ; Pln
  453. Prairies,   1,2,  2,1,0,   yes, 1, 5, 2,   For, 0,10,  0,  Hil, ; Grs
  454. Forêt,      2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs, ; For
  455. Collines,   2,4,  1,0,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  Pln, ; Hil
  456. Montagnes,  3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  6,  Hil, ; Mou
  457. Toundra,    1,2,  1,0,0,   yes, 1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  Drt, ; Tun
  458. Glacier,    2,2,  0,0,0,   no,  0, 0, 0,   yes, 1,15,  3,  Tun, ; Gla
  459. Marécage,   2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln, ; Swa
  460. Jungle,     2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln, ; Jun
  461. Océan,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,  ; Oce
  462. Oasis,      1,2,  3,1,0,
  463. Buffle,     1,2,  1,3,0,
  464. Marais,     1,2,  2,1,0,
  465. Gibier,     2,3,  3,2,0,
  466. Charbon,    2,4,  1,2,0,
  467. Or,         3,6,  0,1,6,
  468. Gibier,     1,2,  3,1,0,
  469. Ivoire,     2,2,  1,1,4,
  470. Tourbe,     2,3,  1,4,0,
  471. Joyaux,     2,3,  1,0,4,
  472. Poisson,    1,2,  3,0,2,
  473. Pétrole,      1,2,  0,4,0,
  474. Blé,        1,2,  3,1,0,
  475. Marécage,   1,2,  2,1,0,
  476. Soie,       2,3,  1,2,3,
  477. Vin,        2,4,  1,0,4,
  478. Fer,        3,6,  0,4,0,
  479. Fourrure,   1,2,  2,0,3,
  480. Huile,      2,2,  0,4,0,
  481. Epice,      2,3,  3,0,4,
  482. Fruit,      2,3,  4,0,1,
  483. Baleines,   1,2,  2,2,3,
  484.  
  485.  
  486.  
  487.  
  488. @GOVERNMENTS
  489. Anarchie,         M.,          Mme
  490. Despotisme,       Empereur,    Impératrice
  491. Monarchie,        Roi,         Reine
  492. Communisme,       Camarade,    Camarade
  493. Intégrisme,       Grand Prêtre,Grandre Prêtresse
  494. République,       Consul,      Consul
  495. Démocratie,       Président,   Président
  496.  
  497. ;
  498. ;   Dirigeants
  499. ;
  500. ;   dirigeant, femme, couleur, style, pluriel, adjectif, ...
  501. ;           ...attaquer, accroître, civiliser, ...
  502. ;           ...gouvt, homme, femme...<répéter>
  503. ;
  504. ;   femme:     0 = homme           1 = femme
  505. ;
  506. ;   couleur:  Assortiment de couleurs (1 - 7)
  507. ;   style:    Style de ville         (0 - 3)
  508. ;             0 = Age de Bronze
  509. ;             1 = Classique
  510. ;             2 = Extrême-Orient
  511. ;             3 = Médiéval
  512. ;
  513. ;   Attaque:     1 = agressive      -1 = rationnelle
  514. ;   accroître:   1 = expansioniste  -1 = perfectionniste
  515. ;   civiliser:   1 = civilisé       -1   = militariste
  516. ;
  517. ;   govt = type de gouvernement pour remplacement du nom (0 = Anarchie, 6 = Démocratie)
  518. ;
  519. ;   homme, femme = titres pour dirigeant du gouvernement
  520. ;
  521. @LEADERS
  522. César,       Livia,                 0, 1, 1, Romains,    romain,   0,  1,  1,     1, Dictateur, Dictateur, 2, Empereur,Impératrice
  523. Hammurabi,    Ishtari,              0, 2, 0,  Babyloniens, babylonien,  -1,  -1,  1,
  524. Frédéric,    Marie Thérèse,         0, 3, 3, Allemands, allemand, 1,  1,     4, Archevêque, Archevêque, 6, Chancelier, Chancelier
  525. Ramès,     Cléopatre,               1, 4, 0, Egyptiens, égyptien,  0,  0, 1,     1, Pharaon, Pharaon, 2, Grand Pharaon, Grand Pharaon
  526. Abe Lincoln,  Hillary Clinton,      0, 5, 1, Américains, américain,  -1,  0,     4, Révérend, Révérend, 5, Orateur, Orateur
  527. Alexandre,    Hippolyte,            1, 6, 1, Grecs,      grec, 0,  1,  -1,   6, Premier ministre, Premier ministre
  528. Mohandas Gandhi,Indira Gandhi,      0, 7, 2, Indiens, indien, -1,  -1,  0,      2, Maharaja, Maharaja,
  529. Lénine,        Catherine le Grand,  1, 1, 3, Russes,    russe, 1,  0,  -1,     2, Tzar, Tzarine, 4, Patriarche, Matrone
  530. Shaka,        Shakala,              0, 2, 0, Zoulous, zoulou,  1, 0,  0,
  531. Louis XIV,    Jeanne D'arc,         0, 3, 3, Français,  français, 1,  1,  1,     4, Archevêque, Archevêque, 6, Premier, Premier
  532. Montezuma,    Nazca,                0, 4, 0, Aztèques, aztèque, 0, - 1, 1,
  533. Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 5, 2, Chinois,  chinois, 0,  0,  1,     3, Président, Président
  534. Henri VIII,   Elisabeth I,        1, 6, 3, Anglais,  anglais, 0,  1,  0,     4,  Le Lord Protecteur, Protectrice, 6, Premier ministre, Premier ministre
  535. Genghis Khan, Bortei,              0, 7, 0, Mongols, mongol, 1, 1, -1,
  536. Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 0, Celtes,  celtique, -1,  1,   0,     4,  Druide, Druide
  537. Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Japonais, japonais,    1,  -1,  -1  2, Shogun, Shogun, 6, Premier Ministre, Premier ministre
  538. Canute,       Gunnhild,            1, 3, 3, Vikings, viking, 1, 1,  0,     1, Seigneur de la Guerre, Seigneur de la Guerre
  539. Le Cid,       Isabelle,           1, 4, 3, Espagnol, espagnol, - 1, 1, -1,   4, Archevêque, Archevêque
  540. Xerxes,       Scheherezade,        0, 5, 0, Persans, persan, 0,  -1,  0,      2, Chah, Chah,  4, Ayatollah, Ayatollah
  541. Hannibale,     Dido,                0, 6, 1, Carthagéniens, carthagénien, 0,  0, -1
  542. Sitting Bull, Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,  sioux,  0,  0,  0,     1, Chef, Chef, 2, Grand Chef, Grand Chef
  543.  
  544. Saladin,    ...,     0, 5, Arabes,       arabe,   1,  0, 1,     4,  Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultane
  545. Atawallpa,  ...,     0, 1, Incas,       Inca,    -1    1,  1,
  546.  
  547.  
  548.  
  549. ;
  550. ;   Echanger matières premières
  551. ;
  552. @CARAVAN
  553. Cuir,
  554. Laine,
  555. Perles,
  556. Tissu,
  557. Sel,
  558. Charbon,
  559. Cuivre,
  560. Teinture,
  561. Vin,
  562. Soie,
  563. Argent,
  564. Epice,
  565. Joyaux,
  566. Or,
  567. Pétrole,
  568. Uranium,
  569.  
  570.  
  571. @ORDERS
  572. Fortifier, F
  573. Fortifié,  F
  574. Dormir,    S
  575. Bâtir Forteresse, F
  576. Construire Route, R
  577. Créer Irrigation, I
  578. Créer Mine,       m
  579. Transformer,      O
  580. Nettoyer Pollution, p
  581. Construire Base Aérienne, E
  582. Aller à, G
  583.  
  584.  
  585. @DIFFICULTY
  586. Chef
  587. Seigneur de Guerre
  588. Prince
  589. Roi
  590. Empereur
  591. Divinité
  592.  
  593. @ATTITUDES
  594. Adorateur
  595. Enthousiaste
  596. Cordial
  597. Réceptif
  598. Neutre
  599. Peu coopératif
  600. Verglacé
  601. Furieux
  602. Furaxe
  603.  
  604.  
  605.  
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